大学生手游消费心理和行为分析

欢迎参加本次答题

Q1:性别

Q2:年级

一年级
二年级
三年级
四年级

Q3:是否玩手游

Q4:单机还是网游

单机
网游

Q5:偏爱哪种类型的游戏

角色扮演类
益智问答类
动作冒险类
体育赛车类
休闲棋牌类
模拟策略类
军事设计类
其他

Q6:最看重手机游戏的什么

故事情节
画面、色彩、音质效果
人物角色
玩法
操作性
其他

Q7:用户对手机游戏提供体验的期望

排解压力
体验游戏的乐趣
消磨时间
跟其他人比游戏成果
其他

Q8:平均玩单个游戏的持续时间

一周
半个月
一个月
三个月
以上

Q9:是否愿意为游戏付费,如果愿意,心里限额多少

不付费
50以下
50~200
200~500
500以上

Q10:假如您卸载一款游戏,主要原因是什么

游戏内容与预想差距较大
本身操作性差
游戏不稳定
玩法单一,趣味性不强
无法与朋友一起分享,无成就感
游戏风格不喜欢

Q11:是否对手游将来的改进有什么意见或建议

选项1
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