关于大学生手机动漫消费的调查研究(在校大学生填写)

您好,我正在做一个关于大学生手机动漫消费及影响因素的研究,并且希望通过调查和研究,能够总结出大学生手机动漫消费的现状和习惯,挖掘促使大学生消费手机动漫的影响因素,期望对动漫产品开发设计者具有一定的启发以及促进手机动漫的消费。您的意见仅作为参考,感谢您的参与,谢谢!

Q1:您的性别是

Q2:您大多数情况下消费动漫产品的途径是

通过手机
通过电脑
其它

Q3:您热爱的动漫产品的类型是

爱情类
冒险类
奇幻类
推理类
战争类
科普类
搞笑类
写实类

Q4:您喜欢动漫的原因是

娱乐消遣
丰富想象力
满足幻想
身边有一群热爱动漫的朋友
保持纯净的内心世界
从小就喜欢,成为习惯
寻找愉悦和安慰,心理解压

Q5:您觉得动漫产品最能吸引眼球的地方是

动漫造型
故事情节
动漫配乐
人物性格
创新性
制造效果

Q6:您接触的第一个动漫作品是

选项1

Q7:迄今为止,您最满意或最喜欢的动漫作品是

选项1

Q8:您一个月有多少零用钱

1000-2000
2000-3000
3000-4000
4000以上

Q9:您一个月愿意花在动漫产品上的金额是

0-50
50-100
100-200
200-300
300-500
500以上

Q10:您一个月会花多少时间来接触动漫产品

0-1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
7-9小时
9小时以上

Q11:您最喜欢哪国的动漫产品

韩国
日本
美国
中国
其它

Q12:您有沉醉于动漫游戏无法自拔的时候吗?

选项1

Q13:您觉得当下的动漫产品有哪些不足?

选项1
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