关于网络游戏对当代大学生的影响的问卷调查

欢迎参加本次答题

Q1:你的性别是

Q2:你是

高中生
大一
大二
选项4
社会人士

Q3:你是否担任学生干部(寝室长除外)

Q4:你一天上网的时间

<1小时
一到三小时
选项1
选项2

Q5:你上网最主要的事情是

学习,浏览新闻
玩网络游戏
看电影,电视剧
写博客,整理资料
其他

Q6:你是如何接触网络游戏的

同学朋友介绍
自己想玩
网络影响,网友推荐
选项2
铺天盖地的广告
其他

Q7:你玩网络游戏的时间占你的上网时间多少

80%以上
50%到80%
30%到50%
10%到30%
10%以内

Q8:你每月在网络游戏上的花费是

不花钱
10到30元
30到100元
100元以上

Q9:你为什么接触网络游戏

大学空余时间很多,生活空虚,没什么乐子
获得现实收益
羡慕其他游戏玩家的等级装备技术等,试图超越
可以体现个人价值
缓解学习生活压力
身边的朋友或游戏中的朋友需要你参加
没什么原因,很自然很正常
其他

Q10:身边的同学玩游戏的情况怎么样?

大部分玩,游戏氛围很重
有许多人玩
少数
没有

Q11:你觉得周围挂科的同学挂科的原因可以绝大部分归结为玩网游无节制无自控力吗?

可以
不可以

Q12:你是否在上课时间玩过网络游戏

Q13:你对上网玩游戏的时间控制

大体在自己的掌握之中
有时会上瘾,但绝大部分情况下 还是会适可而止
想控制时间,但一坐在电脑前就忘了时间
没时间观念

Q14:你认为玩网络游戏对现代年轻人来说是否是一种必要的尝试

不是

Q15:若玩网游,什么时候会玩

天天玩玩,甚至逃课玩,废寝忘食地玩
课余时间及周末时间都会泡在网吧或宿舍
朋友约好一起玩
想起来了偶尔玩玩

Q16:你在什么情况下玩网游

心情好时
心情不好时
无聊时
无所谓

Q17:你比较喜欢下列哪类网络游戏

角色扮演类
休闲益智类
策略类或战略类
体育竞技类
音乐舞蹈类
冒险动作类
其他

Q18:在网络游戏中,你更想体验的是

打怪升级
与人格斗PK
赚钱(虚拟游戏币)
 网络交友
其他

Q19:玩完游戏冷静下来后,你的感受是

愉快,轻松
无聊,空虚
不知道,说不清楚
其他

Q20:在玩网络游戏后,在现实生活中参与集体活动等比较以前起了哪些变化

因为玩网络游戏交了 许多新朋友,比以前参加集会次数增加
没受到影响,和以前一样
比起以前,少了很多
基本不参加了,玩游戏更能吸引我

Q21:你自认为自己玩网络游戏上瘾了吗?

Q22:你认为自己或周围人不能戒除网瘾的原因有

已经形成一种心理依赖,是一种改不了的习惯
不能割舍网游里的朋友
网游可以带给我现实中不能给予的快乐
花了太多钱和精力,舍不得放弃,觉得可惜
其他

Q23:网络游戏对你的学习生活影响大吗?

很大,生活没规律,学习成绩受到较大影响
有,已经开始担心
有限,能够自我调节
没有

Q24:你认为网络游戏对大学生的影响有什么?

有利于开拓视野,活跃思维
交到更多的朋友,缓解压力
会影响到学习与生活
无影响
其他

Q25:对于网络游戏,你现在的看法是

网络游戏可以让我得到现实中无法得到的东西,所以我很喜欢
网络游戏能让我在紧张的现实生活中得到放松,从而更好地投入到其中
网络游戏扩大了我的视野,交到了许多的新朋友
我认为对我的成长有帮助
网络游戏影响了我的学习生活,我现在非常后悔玩游戏并十分厌恶
休闲而已
其他
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关于网络游戏对当代大学生的影响的问卷调查
介绍
本模板旨在提供网络游戏对大学生影响的调研方案。帮助您了解上网习惯、分析游戏花费、评估影响程度,适合教育工作者和研究人员了解大学生网络行为现状。
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