手机/线上游戏时间与消费动机关联性
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基本问题*必填
Q1:1、您是否操作过手机/线上游戏?(单选题)*本问卷所提及之手机/线上游戏为使用智能手机藉由APP或于线上平台操作并具有充值服务的手机/线上游戏(如:百万亚瑟王、神魔之塔、龙族拼图、怪物弹珠、刀塔传奇),并非传统手机的单机游戏。否(作答第28题)
Q2:2、您的性别?(单选题)*
Q3:3、您的年龄?(单选题)*
Q4:4、您住在哪个区域
Q5:5、您每天平均操作智慧型手机的时间?(单选题)*
Q6:6、您曾玩过多少款手机/线上游戏?(单选题)*
Q7:7、您玩过最久的手机/线上游戏持续时间多长?(单选题)*
Q8:8、您玩过的手机/线上游戏通常是从那些来源获得资讯?(可复选)
Q9:9、您在各类手机/线上游戏里总共已投资了多少钱?(单选题)*无(作答第10题,但第11、12、13题跳过作答)、
Q10:10、您之所以不在手机/线上游戏内消费的原因?(可复选)
Q11:11、您在同一款手机/线上游戏最多投资过多少钱? *(单选题)
Q12:12、当您使用手机/线上游戏充值现金时,喜欢或经常使用哪种充值管道?(单选题)*
Q13:13、根据过去经验,请问您在开始游玩手机/线上游戏后,投资最多金额的时间点为何?(可复选)*
Q14:14、朋友对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*与游玩同一款手机/线上游戏或潜在游玩可能性的朋友接触时产生的行为或关系
Q15:15、自我满足的心理对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?* 藉由手机/线上游戏获得弥补心理上的空缺
Q16:16、流行趋势对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏的创新、曝光度与下载次数
Q17:17、权力身分对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*藉由手机/线上游戏内角色的养成结果产生的身分差距(如:等级、稀有的虚拟宝物)
Q18:18、感官刺激对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏对于使用者视觉、听觉与心理上的舒适或共鸣程度
Q19:19、趣味性对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏能持续引发使用者对它的兴趣
Q20:20、投资报酬对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*使用者投入的消费程度与心理上的满足所取得的平衡
Q21:21、行销活动对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*各种特定期间内所举行的活动
Q22:22、参考团体对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏的代言人或代言商吸引使用者参与游戏的程度
Q23:23、服务优越对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*游戏官方对于使用者的照顾与服务品质
Q24:24、在游戏开始「一个月内」,您认为哪一些因素会影响您消费手机/线上游戏。
Q25:25、在开始游戏后「一至四个月内」,您认为哪一些因素会影响您消费手机/线上游戏。*
Q26:26、在开始消费手机/线上游戏「四个月后」,您认为哪一些因素会持续影响您对手机游戏的消费。*
Q27:27、请问您未来会继续使用手机/线上游戏吗?(单选题)*
Q28:28、请问您有智能手机吗?(单选题)
Q29:29、请问您未使用手机/线上游戏的原因为何?(可复选)*
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