手机/线上游戏时间与消费动机关联性

基本问题*必填

Q1:1、您是否操作过手机/线上游戏?(单选题)*本问卷所提及之手机/线上游戏为使用智能手机藉由APP或于线上平台操作并具有充值服务的手机/线上游戏(如:百万亚瑟王、神魔之塔、龙族拼图、怪物弹珠、刀塔传奇),并非传统手机的单机游戏。否(作答第28题)

Q2:2、您的性别?(单选题)*

Q3:3、您的年龄?(单选题)*

7-12岁
13-15岁
16-18岁
18-22岁
22-30岁
30岁以上

Q4:4、您住在哪个区域

选项1

Q5:5、您每天平均操作智慧型手机的时间?(单选题)*

1小时以內 
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q6:6、您曾玩过多少款手机/线上游戏?(单选题)*

1-5款
5-10款
10-20款
20款以上

Q7:7、您玩过最久的手机/线上游戏持续时间多长?(单选题)*

一星期 ( 7天以內 )
一个月 ( 8至30天 )
一个学期 ( 31至120天 )选项
四个月以上 

Q8:8、您玩过的手机/线上游戏通常是从那些来源获得资讯?(可复选)

报章杂志
电视广播
网络媒体
手机信息
各入口网站广告
广告看板
宣传活动
朋友
E-Mail宣传
公交车身广告
其它

Q9:9、您在各类手机/线上游戏里总共已投资了多少钱?(单选题)*无(作答第10题,但第11、12、13题跳过作答)、

50元以内
50-100元
100-200元
200元以上

Q10:10、您之所以不在手机/线上游戏内消费的原因?(可复选)

没有想要消费的商品
只是虚拟宝物,花钱太浪费
避免消费后就无法停止 
虚拟宝物取得机率太低,降低消费意愿
虚拟宝物价格过高
经济无法负荷
家长禁止消费手机/线上游戏
其它

Q11:11、您在同一款手机/线上游戏最多投资过多少钱? *(单选题)

10以内
10-20
20-50
50-100
100-200
200以上

Q12:12、当您使用手机/线上游戏充值现金时,喜欢或经常使用哪种充值管道?(单选题)*

信用卡充值
点数卡充值
其它

Q13:13、根据过去经验,请问您在开始游玩手机/线上游戏后,投资最多金额的时间点为何?(可复选)*

一星期(7天以内)
一个月(8-30天)
一个学期(31-120天)
四个月以上

Q14:14、朋友对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*与游玩同一款手机/线上游戏或潜在游玩可能性的朋友接触时产生的行为或关系

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q15:15、自我满足的心理对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?* 藉由手机/线上游戏获得弥补心理上的空缺

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q16:16、流行趋势对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏的创新、曝光度与下载次数

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q17:17、权力身分对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*藉由手机/线上游戏内角色的养成结果产生的身分差距(如:等级、稀有的虚拟宝物)

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q18:18、感官刺激对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏对于使用者视觉、听觉与心理上的舒适或共鸣程度

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q19:19、趣味性对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏能持续引发使用者对它的兴趣

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q20:20、投资报酬对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*使用者投入的消费程度与心理上的满足所取得的平衡

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q21:21、行销活动对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*各种特定期间内所举行的活动

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q22:22、参考团体对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*手机/线上游戏的代言人或代言商吸引使用者参与游戏的程度

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q23:23、服务优越对于您在手机/线上游戏中的消费程度是否具备正向影响?*游戏官方对于使用者的照顾与服务品质

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q24:24、在游戏开始「一个月内」,您认为哪一些因素会影响您消费手机/线上游戏。

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q25:25、在开始游戏后「一至四个月内」,您认为哪一些因素会影响您消费手机/线上游戏。*

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q26:26、在开始消费手机/线上游戏「四个月后」,您认为哪一些因素会持续影响您对手机游戏的消费。*

重大影响
影响
稍具影响
不太影响
不影响
丝毫不影响

Q27:27、请问您未来会继续使用手机/线上游戏吗?(单选题)*

不会
看情况

Q28:28、请问您有智能手机吗?(单选题)

没有

Q29:29、请问您未使用手机/线上游戏的原因为何?(可复选)*

不了解什么是手机/线上游戏
不知道怎么玩手机/线上游戏
不清楚帐号的申请方式
没有感兴趣的手机/线上游戏
对手机/线上游戏没兴趣
没有行动网路可使用
家长禁止使用手机/线上游戏
智慧型手机的规格不足
没有时间使用手机/线上游戏
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手机/线上游戏时间与消费动机关联性
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