上海海洋大学手游市场调查

同学您好,我们正在做上海海洋大学的大学生创新活动计划项目,项目的名称是“基于上海海洋大学的手游市场调查分析”,希望您抽出宝贵的时间填写这份调查,感谢您对大学生科创的支持!

Q1:1.性别

Q2:2.你的年级

大一
大二
大三
大四

Q3:3.是否玩手游

Q4:4.您最喜欢哪种类型的手机游戏?

卡牌游戏 (eg.炉石传说、lovelive…)
休闲益智(eg.消灭星星、 斗地主…)
动作冒险 (eg.神庙逃亡 、饥饿鲨…)
角色扮演 (eg.梦幻西游 、暖暖环游世界…)

Q5:5.您觉得手游最吸引你的是什么?(多选题)

精致的画面、特效
有趣的内容、情节
简单容易上手
复杂有挑战
过关升级有成就感
游戏源于同名电视剧、动漫等

Q6:6.通常您是从哪种途径得知某种手游的?(多选题)

线下传媒推广(报纸、杂志、地铁、公交)
手游线下推广活动
热播节目赞助名单
视频门户
app助手
平台广告
身边的朋友都在玩

Q7:7.您每天玩手游多久?

1小时以内
1~2小时
2~4小时
4小时以上

Q8:8.您对于喜欢的手机游戏,一般会在手机上保留多久?

1-3天
3天-2周
2周-3个月
3个月以上

Q9:9.通常,您为手游而消费的原因是?

大部分玩家都消费了
可以使自己拥有明显的优势
不消费则无法游戏
任何情况都不会去考虑

Q10:10.您最多愿意接受多少元以内的付费游戏?

只玩免费手游
0-10元
10-50元
50-100元
〉100元

Q11:11.您在什么情况下会卸载一款手机游戏?(多选题)

占用空间大
注册流程繁琐
游戏需要付费
游戏时需要流量
玩太久,腻了
游戏常常卡顿、闪退

Q12:12.您认为目前手机游戏有哪些不足(多选题)

游戏中植入弹窗广告
购买物品只能打包,不能单个购买
追求低成本和短期利益,游戏质量粗糙
游戏同质化严重,太多雷同
游戏安装包更新太频繁
游戏最低配置的要求过高

Q13:13.您认为手游兴起的最主要原因是什么?

人手一台智能机的今天,给手游市场火热奠定了基础
手游种类多,可选择性大,满足各种玩家需求
大部分手游可随时随地玩,可打发时间

Q14:14.您希望未来的手机游戏是怎样的?(多选题)

3D立体操作
省电
全息投影
低价/免费
画质精美
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