关于电子游戏在大学生群体中发展现状的调查

Q1:您的性别

Q2:你知道职业电子游戏玩家吗?

知道,正努力成为其中一员
知道,羡慕他们兴趣与事业兼得
知道,但和我没有关系
知道,不务正业,不值得提倡
知道,歪门邪道,应该予以打击
不知道

Q3:你平时玩电子游戏吗?

只在周末假期玩
平时有空就玩
有别的事也要玩
我不玩游戏

Q4:你玩过外文原版(未翻译)的游戏吗?

玩过
没玩过

Q5:你玩过的游戏涉及分级内容吗?

血腥暴力
赌博
邪教
毒品
其他
不涉及

Q6:电子游戏什么地方吸引你?

爽快的打击感
精彩的游戏剧情
快速的任务反馈
出色人物设计
虚拟世界的自由感
好听的音乐
完整的社交系统

Q7:你认为电子游戏对你的影响是?

消极的
积极的
中性的

Q8:消极影响主要体现在?

降低学习成绩
损害身体健康
增加日常开销
影响注意力集中
其他

Q9:积极影响主要体现在?

结交新的朋友
学习外语
了解新的文化
缓解生活压力
其他
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