关于学生沉迷网络游戏的调查问卷

随着高科技的普遍运用,人们利用网络游戏来打发时间,许多的学生都投身于网游,并且越陷越深。为此,我们专门对学生沉迷网络游戏情况进行调查研究,总结出学生沉迷网络游戏的现状、原因、危害以及对策,为解决这一社会问题做出贡献。此次调查为一般性质的社会调查,实行无记名调查,并且对调查对象所提供的资料我们会严格保密,因此请您认真、据实填写调查问卷,谢谢!

Q1:1、你的性别是?

Q2:你的年龄?

12以下
12到15
16到18
18以上

Q3:你居住于?

城市
农村

Q4:您喜欢网络游戏的程度?

一般
喜欢
迷恋
离不开

Q5:是什么原因让你玩游戏?

可以交到甚多新朋友
纯粹是为了娱乐
我认为网络游戏可以锻炼我的智力
在游戏中成为高手可以享受到别人的尊敬

Q6:您每天花在网络游戏上的时间?

2个小时内
3个小时内
4个小时内
5个小时及以上

Q7:对于国家出台的防沉迷系统您的态度是?

支持
无所谓
反对

Q8:对于网络游戏你现在的看法是?

网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢
网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩网络游戏,并开始讨厌它
网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入其中
网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
不喜欢玩网络游戏,有点浪费我的时间,还不如做点其他事
其他

Q9:您在玩休闲游戏时,对于输赢是如何认为的?

玩游戏就是要赢
纯粹是消遣,无所谓输赢
不在乎输赢,但是重等级、称号或积分

Q10:您觉得接触网游有没有影响到您的正常生活或学习?

有很大影响
有一点影响
没有影响

Q11:您觉得从开始接触网游以来,网游给您带来了什么?

现实中没有的快乐
开始有点不良倾向
适当的身心调节
其他

Q12:听说一款游戏却没有尝试,您觉得原因最有可能是?

不了解所以不尝试
手头有游戏玩,没空去体验
游戏介绍没有什么吸引力

Q13:玩休闲网络游戏,您最想体验的是什么?

每次对局都要赢对手
重等级、称号或积分都要比别人高
放松和消遣
展现优于他人的个人游戏操作技术
网络交友

Q14:对一款已经玩得很熟悉的休闲网络游戏,以下哪种情况最符合您?

离开
继续玩,等待游戏内容更新
继续玩,因为还有许多熟悉的朋友

Q15:您是否经常浏览网络游戏相关网站?

经常
偶尔
很少
从不

Q16:你认为网络游戏给你带来的最大的乐趣是什么?

新鲜、刺激
能结交朋友
在虚拟世界里找到自我
玩网络游戏已经成了习惯

:针对学生沉迷网络游戏,用几句话谈谈你的看法?

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关于学生沉迷网络游戏的调查问卷
介绍
本模板旨在提供学生网络游戏沉迷情况调研方案。帮助您了解学生游戏喜好、分析沉迷原因、评估游戏影响,适合教育工作者和相关机构制定有效引导策略。
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