影响网络游戏中虚拟物品购买意向的因素

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:您有没有玩过网络游戏

没有

Q2:我认为虚拟物品的价格是可以接受的

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不清楚
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Q3:我认为虚拟物品的感知价值与成本相符

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不清楚
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Q4:我认为虚拟物品的价值高于同等价格的实际物品

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不清楚
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Q5:我认为虚拟物品的质量(受益)高于同等价格的实际物品

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不清楚
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Q6:我认为虚拟物品会提高游戏角色的竞争性

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不清楚
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Q7:我认为虚拟物品会使游戏变得更简单

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不清楚
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Q8:购买虚拟物品可以取悦我

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不清楚
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Q9:购买虚拟物品会提高我的游戏体验

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不清楚
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Q10:购买虚拟物品会使我享受游戏

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不清楚
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Q11:购买虚拟物品会使我认真对待游戏

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不清楚
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Q12:购买虚拟物品会使我感觉我玩得很厉害

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不清楚
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Q13:购买虚拟物品会使我得到更多尊重

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不清楚
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Q14:购买虚拟物品会使我交到更多朋友

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不清楚
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Q15:购买虚拟物品会使我成为忠实的玩家

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不清楚
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Q16:购买虚拟物品会使我觉得我在支持这款游戏

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不清楚
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Q17:购买虚拟物品会使其他玩家觉得我玩得很厉害

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Q18:购买虚拟物品会使其他玩家觉得我很酷

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Q19:未来我会购买新的虚拟物品

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Q20:如果我的朋友推荐我买,我就会买

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Q21:如果我看到职业玩家(或者高端玩家)购买了虚拟物品,我就会买

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Q22:如果虚拟物品打折,我就会买

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Q23:我从来没有买过虚拟物品,我将会买

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Q24:如果我喜欢的人想要虚拟物品,我将会买

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Q25:性别

保密

Q26:年龄

不超过20岁
21 - 25岁
26 - 30岁
超过30岁

Q27:月薪

不超过4,000元
4,001 - 6,000元
6,001 - 8,000元
8,001 - 10,000元
超过10,000元

Q28:每周游戏时长

不超过1小时
1 - 3 小时
4 - 7 小时
8 - 15 小时
超过15小时
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