腾讯手游市场调查

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:请问你的性别是 (单选)

Q2:请问你是以下哪个年龄段 (单选)

6到10岁
10到18岁
18到25岁
25岁以上

Q3:请问你是否接触过腾讯手游 (单选)

Q4:请问你接触过以下哪些游戏 (多选)

王者荣耀
和平精英
欢乐斗地主
皇室战争
第五人格
QQ飞车
龙族幻想
其他

Q5:请问你是否有过游戏里充值money的经历 (单选)

没有
很少
偶尔有
很多

Q6:请问你大概在游戏里累积充值了多少money (单选)

100以下
100到200
200到500
500到1000
1000到2000
2000到5000
5000以上

Q7:请问你是否会因为游戏充值而产生负罪感 (单选)

完全没有
很少有
时有发生
常常有
一直都有

Q8:请问你是否为过游戏充值而节省生活开支 (单选)

完全没有
很少有
时有发生
常常有
一直都有

Q9:请问你往游戏里充值的目的是什么 (多选)

成为贵族大佬
升级游戏装备
更好的游戏体验
炫耀性消费
单纯的喜欢这款游戏
其他

Q10:请问你的家人是否知道你往游戏里充值 (单选)

全都知道
知道部分
毫不知情

Q11:请问你的家人是否赞成你接触过多游戏 (单选)

赞成
偶尔赞成
不太赞成
完全反对
不闻不问

Q12:请问你觉得游戏对你有什么正面影响 (多选)

锻炼脑部肌肉
培养全局观和大局意识
劳逸结合
自己开心
锻炼逻辑思维能力
扩展自己的社交面

Q13:请问你觉得游戏对你有什么负面影响 (多选)

影响学习
荒废青春
耗费财力
自我封闭
影响情绪

Q14:请问你对腾讯游戏的改进有什么建议 (多选)

没有建议,现在就很好
应限制充值额度
应强化防沉迷系统管理
减少充值类活动的开展
开发积极向上的游戏
开发更多全民参与的免费游戏
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