最终考核

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:请假应该怎么请(单选)

A.和组长说一声然后就可以直接走了
B.提前一天去行政申请请假条并在官方微信上告知人事
C.和PM说一声就可以直接打卡下班了
D.直接和昆昆说就可以了

Q2:户外场景太阳光下,镜头离地面远了以后 影子不显示该怎么处理(单选)

A.加强光照的强度效果
B.调整主光源的阴影量
C.灯光设置可移动再调整级联阴影贴图
D.调整天光sky的强度和立方体贴图

Q3:项目的最高引领者是谁(单选题)

A.大组长
B.PM
C.审核人
D.二级组长

Q4:视频渲染应该是什么格式和大小(单选)

A.MP4 50M
B.AVI 100M
C.AVI 50M
D.MP4 100M

Q5:我们第一时间要做的表格是哪一个表格(单选)

A.资产确认表
B.动作需求表
C.特效需求表
D.项目排期表

Q6:4.关卡总是加载和蓝图加载有什么区别(单选)

A.俩个加载都可以渲染出来
B.蓝图加载可以渲染出来,总是加载渲染不出来
C.俩个加载都渲染不出来
D.蓝图加载渲染不出来,总是加载可以渲染出来

Q7:项目分镜是谁发到群里的(单选)

A.审核人
B.组长
C.PM
D.二级组长

Q8:渲染暖场有什么作用(单选)

A.提前编译并渲染入视频内
B.没啥作用随便设置
C.提前编译但不会渲染到视频内部
D.加快渲染速度

Q9:粒子一开始就运行怎么处理(单选)

A.点击重置发射器
B.把粒子特效当中的自动启用关掉
C.在关卡序列里隐藏前面画面到卡帧位置
D.将其设置为激活和停用

Q10:三个常用帧的效果分别是怎么样的(单选)

A.圆帧变速三角帧匀速方帧闪现
B.圆帧匀速三角帧变速方帧闪现
C.圆帧闪现三角帧匀速方帧变速
D.圆帧闪现三角帧变速方帧匀速

Q11:为什么渲染出来的视频场景灯光会慢慢变亮(单选)

A.主光没有设置为可移动
B.天关没有放并使用立方体贴图
C.post盒子眼部适应没有关
D.没有添加雾气

Q12:项目的各个节点分别是哪些(多选)

A.资产确认
B.layout
C.成片
D.终稿

Q13:我们需要做的表格有哪些 (多选)

A.动作需求表
B.资产确认表
C.项目排期表
D.项目日志
E.特效需求表

Q14:我们在迁移素材时可能会出哪几个问题 (多选)

A.导出的素材没有放入到content当中
B.迁移物体UE版本比现使用UE版本要高
C.迁移素材把原有素材材质不小心替换
D.因为是UE官方素材无法迁移

Q15:我们在和蓝图部门配合时要注意的主要事项是什么 (多选)

A.人物比例
B.不用注意什么
C.粒子特效
D.地表比例

Q16:我们需要直接对接的人有哪些(多选)

A.动作 特效
B.蓝图 后期
C.PM 二级组长
D.大组长 导演

Q17:我们什么时候把视频给到后期部门(单选)

A.成片开始时候
B.资产确认表发回来后
C.layout提交给客户第一时间
D.等layout反馈回来后

Q18:为什么要做资产确认(多选)

A.避免侵权
B.让客户知道我们使用那些素材
C.主要让自己知道自己使用哪些素材
D.避免没必要的浪费

Q19:为什么要做layout确认 (多选)

A.避免后期改镜头节奏
B.让客户知道我们的现阶段制作程度
C.避免无效过多刻画
D.没作用

Q20:为什么要避免私聊(多选)

A.可以提高制作效率和减少等待时间
B.避免发生和配合部门冲突
C.文件可能太大传送失败
D.私聊找不到文件记录信息
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