网络游戏对大学生健康状况的影响

非常感谢您抽出时间,请您按实际情况作答噢~

Q1:您的性别是

Q2:您的年级是

大一
大二
大三
大四
研博

Q3:您平均每天玩网络游戏的时间是(重要问题)

0,不玩
1小时以内
1~2小时
2~3小时
3~4小时
4小时以上

Q4:您玩一次网络游戏持续多久时间(中间不间断)重要问题)

0,一点也不玩
1小时以内
1~2小时
2~3小时
3 ~ 4小时
4小时以上

Q5:您平均玩网络游戏的频率(重要问题)

0次,一点也不玩
1月1次
1月10次以内
1月20次以内
天天玩

Q6:您玩网络游戏会超出计划的时间么?

我不玩网络游戏
很上瘾,一玩就控制不住时间
有时会上瘾
大体在自己掌握中
没有时间概念

Q7:您一般在什么时间玩游戏

不玩
课余时间
上课时玩(请按真实情况选)
基本都在玩

Q8:若你在玩网络游戏时,别人交代你去做一件非常重要的事,你会

不玩游戏
立刻停止游戏并开始着手去做这件事
很不情愿,但还是停止游戏去做这件事
游戏不能暂停,等玩完这局再去
干脆不管,继续玩游戏

Q9:若您一周没有玩网络游戏,您会

不玩,所以没啥反应
非常焦虑
焦虑
有点焦虑
不焦虑

Q10:周末朋友约你一块出去玩,你会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请吗?

我不玩游戏,所以没遇到这种情况
绝对不会推掉,果断出去玩
看情况而定,哪个更好玩
不好意思推掉,不情不愿地出去了
会推掉,选择在家玩游戏,出去没有游戏好玩

Q11:您一般在玩网络游戏之后有什么身体变化 多选题(此问题很重要,谨慎回答)

不玩游戏
身体没有什么变化,和平时差不多
颈椎疼,腰酸背痛
身体疲惫,四肢无力
手腕手指酸痛
眼睛酸痛,视力模糊下降
知觉混乱,出现幻觉,幻视幻听
对声音敏感,耳鸣
精神衰弱失眠
头痛发沉
心脏痛,心绞

Q12:您一般在玩网络游戏之后有什么心理变化 多选题(此问题很重要,谨慎回答)

不玩游戏
心情放松愉悦,压力释放
心情烦躁,易怒
心情低落,内心空虚,闷闷不乐,多愁善感
心情没什么变化,很平静,也不感觉无聊
游戏中的失败导致负面的情绪
出现紧张,过度劳累心态
丧失意志、逐步失去活力和自信,自我认识不正确、自我评价变低
逃避真实人际交往,不愿与他人直接沟通,自我封闭,怕陌生人
出现攻击性人格障碍、退缩型人格障碍、双重人格和多重人格
厌学,难进入学习状态,静不下心

Q13:当因为玩游戏经常身体不舒服,你会怎么调整

不玩游戏
太投入了,继续玩游戏
休息一会再玩
减少一点自己玩游戏的时间和次数
卸载掉游戏,但是过段时间又忍不住下载回来
以后偶尔玩一次,能做到不再依赖
再也不玩了

Q14:当队友配合不默契或者别人打断你玩游戏时,您的感受是

不玩游戏
十分愤怒,破口大骂
心里不爽,但能控制情绪
情绪低落,焦躁不安,又要掉分了
内心平静,毫无影响

Q15:您会因为玩网络游戏忘记自己有别的事情要做吗?

不玩,所以没有
玩,但是不会忘记
偶尔会忘记
经常会忘记
总是忘记

Q16:当您在做学习或做其他工作时,脑海里是否会出现游戏的画面

我不玩,所以没有
玩,没有出现过
很少
偶尔
经常

Q17:您平时主要玩哪几个类型的游戏?(多选题)

休闲益智类(消除,捕鱼,解谜,音乐节奏)
MOBA类(如王者荣耀,LOL,Dota)
枪战射击(吃鸡,CF,第一人称,第三人称)
经营塔防类(经营,养成,如植物大战僵尸,保卫萝卜,明曰方舟)
体育竞速类(篮球足球赛车台球竞速)
动作冒险类(格斗,跑酷,冒险等)
角色扮演类(如恋与制作人,DNF,仙侠,挂机放置,回合制)
棋牌类(如斗地主,麻将,三国杀)

Q18:您认为网络游戏影响到您的学习和生活了么?

我不玩游戏,所以没有影响
多少影响一些
影响很大
没有注意过

Q19:对于网络游戏,您现在的看法是(多选题)

不玩,没有太在意
不玩,认为网络游戏还不错,仅仅是休闲而已,没有很大的坏处
不玩,认为网络游戏有利有弊
不玩,认为网络游戏负面影响更多
网络游戏让我获得一些现实生活中无法获得的东西
网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,我喜欢它
网络游戏扩大了我的视野,对我的成长有很多帮助
网络游戏可以帮助我交到许多新朋友
网络游戏对我的学习和生活造成了许多负面影响,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它
网络游戏对我的身体健康造成了许多负面影响
网络游戏对我的心理健康造成了许多负面影响
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