2021年晋中市娱乐内容调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

喜欢
不喜欢

Q2:您是否认为游戏教育与培训对于学生的发展有益?

Q3:您是否了解游戏化学习的概念和方法?

了解
不了解

Q4:您是否认为游戏IP与跨界合作能够创造更多商业价值?

Q5:您是否关注知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q6:您是否了解UGC商业化平台的概念和运作方式?

了解
不了解

Q7:您是否使用过游戏化学习工具?

Q8:您是否了解游戏IP合作案例?

了解
不了解

Q9:您是否认为游戏直播与内容创作对于推广游戏有积极作用?

Q10:您是否认为游戏教育与培训能够提高学生的学习兴趣和动力?

Q11:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)

互动性强
娱乐性高
创意多样
传播范围广

Q12:您认为游戏教育与培训的适用场景有哪些?(可多选)

学校教育
职业培训
个人自学
团队合作

Q13:您认为游戏化学习的好处有哪些?(可多选)

增加学习兴趣
提高学习效果
培养创新思维
激发学习动力

Q14:您认为游戏IP与跨界合作的商业价值体现在哪些方面?(可多选)

品牌推广
产品创新
用户增长
盈利模式多样

Q15:您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在哪些方面?(可多选)

保护创意
维护权益
促进创新
提升行业形象
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2021年晋中市娱乐内容调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年晋中市娱乐内容调研问卷,了解用户对游戏直播与内容创作的喜好,以及对游戏教育与培训的看法。同时,探讨游戏化学习概念和方法,并讨论游戏IP与跨界合作的商业价值。此外,关注知识产权管理在游戏行业的重要性,以及UGC商业化平台的概念和运作方式。通过回答问卷,参与者可以获得更深入的了解和提出建议。
标签
游戏化学习
游戏IP
游戏直播
游戏教育
知识产权管理
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