2021年晋中市娱乐内容调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年晋中市娱乐内容调研问卷,了解用户对游戏直播与内容创作的喜好,以及对游戏教育与培训的看法。同时,探讨游戏化学习概念和方法,并讨论游戏IP与跨界合作的商业价值。此外,关注知识产权管理在游戏行业的重要性,以及UGC商业化平台的概念和运作方式。通过回答问卷,参与者可以获得更深入的了解和提出建议。 标签
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感谢您参与本次调研。
Q1:您是否喜欢游戏直播与内容创作?
Q2:您是否认为游戏教育与培训对于学生的发展有益?
Q3:您是否了解游戏化学习的概念和方法?
Q4:您是否认为游戏IP与跨界合作能够创造更多商业价值?
Q5:您是否关注知识产权管理在游戏行业中的重要性?
Q6:您是否了解UGC商业化平台的概念和运作方式?
Q7:您是否使用过游戏化学习工具?
Q8:您是否了解游戏IP合作案例?
Q9:您是否认为游戏直播与内容创作对于推广游戏有积极作用?
Q10:您是否认为游戏教育与培训能够提高学生的学习兴趣和动力?
Q11:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)
Q12:您认为游戏教育与培训的适用场景有哪些?(可多选)
Q13:您认为游戏化学习的好处有哪些?(可多选)
Q14:您认为游戏IP与跨界合作的商业价值体现在哪些方面?(可多选)
Q15:您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在哪些方面?(可多选)
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