2022年张家口市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏内的社交互动?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?

非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q5:您认为游戏内的社交互动对游戏体验的重要性如何?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
非常不重要

Q6:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的发展有何影响?

非常有影响
比较有影响
一般
不太有影响
非常没有影响

Q7:您是否愿意支付观看虚拟音乐会与表演的费用?

Q8:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的推动作用如何?

非常推动
比较推动
一般
不太推动
非常不推动

Q9:您认为游戏内的社交互动对游戏社区的建设有何作用?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
非常不重要

Q10:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的未来发展趋势如何?

非常有前景
比较有前景
一般
不太有前景
非常没有前景

Q11:您喜欢的虚拟音乐会与表演类型有哪些?

摇滚
流行
电子
古典
嘻哈

Q12:您喜欢观看的游戏直播与内容创作类型有哪些?

游戏解说
游戏攻略
游戏实况
游戏剧情解说
游戏美术设计

Q13:您认为游戏内的社交互动对游戏体验的影响有哪些?

增加游戏乐趣
提高游戏互动性
促进玩家合作
增加游戏挑战性
丰富游戏内容

Q14:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的影响有哪些?

推动游戏技术发展
促进游戏市场繁荣
提高游戏竞争性
增加游戏社区活跃度
提升游戏品牌价值

Q15:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的推动作用有哪些?

增加游戏曝光度
扩大游戏用户群体
提高游戏销量
促进游戏社区发展
推动游戏创新
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2022年张家口市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在提供2022年张家口市游戏市场调研问卷。可以帮助您了解游戏市场和玩家需求,以便更好的开展相关业务。
标签
电子竞技
社交互动
游戏直播
虚拟音乐会
游戏市场调研
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