2020年常州市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

喜欢
不喜欢

Q2:您是否了解游戏教育与培训?

了解
不了解

Q3:您是否参与过游戏化学习?

参与过
未参与过

Q4:您是否了解游戏IP与跨界合作?

了解
不了解

Q5:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

了解
不了解

Q6:您是否了解UGC商业化平台?

了解
不了解

Q7:您是否了解游戏化学习工具?

了解
不了解

Q8:您是否了解游戏IP合作案例?

了解
不了解

Q9:您是否认为游戏直播与内容创作对游戏行业的发展有积极影响?

Q10:您是否认为游戏化学习对教育领域有潜在的应用价值?

Q11:您认为游戏教育与培训的目标可以包括以下哪些?(多选)

提高学生学习兴趣
培养学生创新思维
提升学生团队合作能力
促进学生身心健康

Q12:您认为游戏化学习工具可以应用于以下哪些领域?(多选)

学校教育
企业培训
医疗健康
社会公益

Q13:您认为游戏IP与跨界合作可以带来以下哪些好处?(多选)

扩大游戏受众群体
增加游戏品牌影响力
创造更多商业机会
提升游戏用户体验

Q14:您认为UGC商业化平台对游戏行业的发展有哪些积极影响?(多选)

促进游戏创作多样化
提升游戏社区活跃度
增加游戏用户参与度
推动游戏产业创新

Q15:您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在以下哪些方面?(多选)

保护游戏创意和创新
维护游戏市场秩序
促进游戏行业健康发展
提升游戏品牌价值
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2020年常州市游戏文化调研问卷
介绍
本模板旨在帮助您了解游戏直播与内容创作、游戏教育与培训、游戏化学习、游戏IP与跨界合作以及知识产权管理在游戏行业中的重要性。它是一个高质量的模板,可以帮助您了解游戏行业的核心内容,并为您提供相关行业的优势。
标签
游戏化学习
游戏IP
游戏直播
游戏教育
知识产权管理
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